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序章:回想 (1 / 4)

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        几波人被放逐到一个神秘荒岛,各种人X黑暗面展露无疑。所有人的生存观都改变在:杀,与被杀,cHa,与被cHa之间别笑,这是认真的

        玩家扮演的角sE便在其中之一。

        游戏没有限制的结局和主线,完全自由的路线与开放式结局。

        游戏过程中隐藏了繁复的线索与秘密等待玩家开启,最后的最后会获得什么样的结果,是揭开流落荒岛的真相?回到自己的国家?是选择留在岛上,以残暴或其他方式成为岛屿国度的主宰?一切都掌握在玩家自己手中……

        ——《孤岛游戏》

        〖最后的最后……

        这就是个地狱。〗

        好吧,游戏内容欣悦真的记得不多了。电影虽然是改编的,但主线剧情应该不会远到哪里去——疑?不是没有主线吗?哦拜托!脑残的玩家怎么能玩的起这种游戏呢?——当然毕竟这不是喜于革新与励志创意非凡的米国人制作——从前期狗血中带传统概念的剧情介绍上就能看出。

        当时网上放出的游戏介绍很简单,但玩过游戏的人都知道这个游戏有多不简单。

        所谓的人X黑暗,一开始表现出来的就已经堆积成山简直让人无法承受。甚至有多方报道,心理素质差的玩家后期产生了心里疾病。

        这样的游戏怎么会成为世界经典?

        那只能说不好意思了,没错,这款以极度残酷暴力黑暗血腥sE情美学为标杆的游戏非但没有被禁,反而还一路走上了游戏界的巅峰。甚至被作为某些企业和特殊工作者拿来竞争和测试新人的项目。

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